LE JEU AVANCE,
VERSION APRÈS VERSION
Chaque mise à jour du jeu ACE, la plus récente en premier.
Version 3.0.0
15 octobre 202610 nouveautés
Version 3.0.0
15 octobre 202610 nouveautésQuatre caméras pour suivre ton match
Un bouton par vue : la vue TV, derrière ta ligne de fond, la vue Court, au ras du court, la vue Joueur, par les yeux de ton joueur, et la vue du dessus. La vue TV s'ouvre par défaut, les trois vues 3D sont en bêta, et la vue que tu choisis reste pour les matchs suivants.
En TV, en Court et en vue Joueur, les deux joueurs sont en 3D, avec leur visage, leur coiffure et leur casquette. Ils préparent chaque coup, servent bras tendu, se replacent en pas chassés et se fendent sur la balle qu'ils n'atteignent pas. Au filet, la volée suit la balle : bloquée sur un passing, basse sous les genoux, frappée de haut en bas sur une balle molle, ou amortie. En vue Joueur, la caméra suit la balle : tu vois tes mains, ta raquette et ton lancer au service.
Ralentis et fin de match filmés
En mode Complet, environ cinq fois par match, le plus beau coup est rejoué au ralenti, puis le joueur célèbre en gros plan. La balle de match enchaîne sur la fin de match : poignée de main au filet et avec l'arbitre, salut au public. Le bouton Passer coupe l'un comme l'autre.
Chaque ralenti a son plan de caméra : de côté, en plongée ou derrière le joueur. La célébration suit l'enjeu du point, du poing serré aux bras levés. La fin de match montre de près le vainqueur, le perdant et l'arbitre, puis l'affiche du match.
Un central de grand tournoi
Le stade est refait en entier : tribunes et loges, toit ouvert sur le ciel du soir, projecteurs, écrans qui suivent ton match et un vrai filet, qui bouge quand la balle le touche. L'arbitre vit sur sa chaise : il suit la balle et confirme d'un geste les balles limites.
Sur une balle litigieuse, le Hawk-Eye rejoue la vraie trajectoire en 3D jusqu'à la marque, puis IN ou OUT. Le tableau de score et la vitesse de service prennent l'habillage d'une retransmission, et l'affiche de chaque point se colle au score sans assombrir le court. Sur téléphone, Pause et Réglages en haut à droite du court : caméra, qualité, vitesse de visionnage, Info et Simuler la fin.
La station Sponsors refaite
Tes sponsors portés en tête (3 au plus), l'image qu'exige chaque marque lisible avant de la porter, et la fiche de la marque qui te suit à l'écran. Tes followers tiennent en un seul chiffre, à la station comme sous ta déclaration en salle de presse.
Le chiffre de followers est tronqué, jamais arrondi : 27 k ne s'affiche qu'une fois les 27 000 atteints. En salle de presse, l'ancienne frise des sponsors laisse la place à ton total de followers.
Mon espace refait, et de nouveaux visuels
Ton espace compte est refait en entier : ton nom en tête, trois onglets (Ma carte, Amis, Compte), Modifier, Partager et Profil public sous ta carte, tes amis rangés par GEN. Nouveau visuel aussi pour la Salle de presse, le Kiné, la carte de la Journée précédente, le Pronostic du soir et Chez tes amis.
Amélioration perf
Ma Carrière s'ouvre plus vite et consomme moins de données, surtout sur téléphone. Les matchs se calculent deux fois plus vite, et en 3D la qualité s'adapte à ton appareil, ou se règle en Bas, Moyen ou Haut dans les réglages du match.
La GEN pèse moins, les talents rééquilibrés
Le favori gagnait 91 % des matchs avec 13 points de GEN d'avance : c'est 83 %, et 64 % avec 5 points, l'exploit redevient possible. Chaque grappe de talents rapporte à peu près autant par point dépensé, et aucun prix ne monte.
Plus forts : Coup droit et Revers à plat, Décroisé gagnant, Point d'appui, Première balle lourde, Précision millimétrée, Mur de fond, Lecture du jeu, Nerfs d'acier, Caméléon, Slice, Toucher de balle et l'endurance du Marathonien. Nerfs d'acier II coûte un point de moins, rendu tout de suite. Passing chirurgical devient un vrai talent de passing : quand il monte au filet, tu gagnes 7 % de points en plus. Sang-froid compte comme un vrai point de Mental, Tueur de seconde balle joue sur sa seconde balle, et Retour d'attaque, qui ne paie qu'en retour avancé, le dit sur sa fiche. Cœur de break et Roi du tie-break jouent sur toutes leurs balles, Service-volée seulement derrière ton service.
Les leviers de tactique en curseurs à crans
Un rail et un bouton qui se cale sur le cran le plus proche, au clic, en glissant ou aux flèches du clavier. Le conseil du coach devient un cadre pointillé autour de ses crans, et la Guerre mentale un interrupteur Sobre ou Provocateur.
Des échanges plus vrais
Un point se construit : la bataille du fond, une balle plus courte, l'attaque, puis le débordement. Les fautes ne se ressemblent plus : dans le filet, large, longue, la balle mal centrée qui s'envole ou celle qui part du cadre, plus fréquentes sous la pression.
Correctifs
La GEN que voient les autres compte enfin tes points d'entraînement et ta tendinopathie : un joueur à 62 chez lui n'apparaît plus à 61 ailleurs. Le Prestige monte bien toutes les notes, Mental compris : le Mental baissait au lieu de monter. L'affiche et le Pronostic du soir du lendemain annoncent toujours la vraie paire, même si le Journal a été ouvert avant 19 h.
Version 2.9.0
10 octobre 202622 nouveautés
Version 2.9.0
10 octobre 202622 nouveautésLes Finales ACE à Turin
En novembre, les 8 premiers de la ligue sont qualifiés d'office : deux poules de quatre, puis demi-finales croisées et finale.
Le Groupe Novak Djokovic et le Groupe Roger Federer : trois soirs de poule, les deux premiers de chaque poule passent. Égalités comme sur le circuit (confrontation directe, % de sets, % de jeux). Le 9e et le 10e sont remplaçants. Un vainqueur invaincu prend 1,2 fois le gain du vainqueur d'un ACE Open (150 points de ligue), et le cadre aux huit étoiles. Les poules se lisent comme un classement de championnat, les deux places qualificatives en or, puis les demies et la finale dans le même tableau que les autres tournois. Un « ? » explique le format, un autre les gains à ton niveau.
Trois tournois par mois, dans de vraies villes
Dès novembre : deux Mini ACE (du 4 au 8 et du 14 au 18) puis le tournoi de fin de mois. Chaque tournoi porte la ville et la surface de son vrai tournoi.
36 tournois par saison, dont tous les grands rendez-vous de l'année : les Majeurs de Melbourne, Paris, Londres et New York, l'Open de Monte-Carlo, celui de Miami… Un drapeau devant chaque nom. Inscriptions : 3 jours avant un Mini, 5 jours avant la fin de mois. Les surfaces suivent le vrai circuit : terre à Monte-Carlo, gazon à Halle, indoor à Bâle. Un titre rapporte de plus en plus de points de ligue, quel que soit ton niveau : 110 pour un Mini ACE, 130 pour un ACE Open, 150 pour les Finales ACE et 200 pour un Majeur. Les tournois déjà joués prennent aussi une ville, sur la surface où ils se sont joués : le Mini ACE de Cincinnati, l'ACE Open de Shanghai…
Les tournois paient à ton niveau
Le ticket et les gains d'un tournoi suivent maintenant ton niveau, comme la ligue : un titre vaut toujours autant pour toi, que tu débutes ou que tu sois au sommet.
Au niveau 20, rien ne change (Mini gagné : 1 800 AC pour un ticket de 100). Plus bas, ticket et gains baissent ; plus haut, ils montent. Du plus petit au plus gros titre : Mini ACE, ACE Open, Finales ACE, Majeur (vainqueur au niveau 20 : 1 800, 2 040, 2 460 et 2 860 AC). Ton ticket et tes gains s'affichent dans l'onglet Tournoi.
L'onglet Tournoi refait
Trois vues : À l'affiche, Saison et Palmarès. Le tournoi du moment se lit d'un coup d'œil, sur la photo de son court.
Le nom en grand avec son drapeau, la surface et la vitesse du court, puis ce que tu gagnes si tu remportes le titre, à ton niveau. Un Majeur ou les Finales montrent ta propre carte habillée du cadre à gagner : elle se zoome comme toute carte ACE. Une seule zone d'action selon le moment (inscription, en lice, ton parcours), puis le tableau. Le Palmarès devient une vitrine de plaques de trophée.
La saison sur un globe
L'onglet Tournoi montre toute la saison : les douze mois, le calendrier du mois, et un globe où chaque tournoi est posé sur sa ville.
Chaque tournoi porte son étiquette (Mini ACE, ACE Open, Majeur, Finales ACE) et la couleur de sa surface, et une lueur parcourt la tournée du mois dans l'ordre des dates. Un tournoi touché s'allume partout à la fois, avec sa fiche : dates, format, inscription, ce que tu gagnerais, et le vainqueur une fois le tournoi joué. Sur ordinateur, un clic sur un pays montre les joueurs de la ligue qui portent sa nationalité.
Le niveau pèse moins, la tactique un peu plus
Avec 5 points de GEN d'avance, on gagne 68 % des matchs au lieu de 75 %, et 79 % au lieu de 87 % avec 9 points. Un plan parfait remonte un retard de 4 points à une chance sur deux.
Un vrai gouffre reste décisif : à 20 points de GEN d'écart, le plus fort gagne encore 94 % des matchs. À cartes égales, le plan parfait gagne 62 % de ses matchs face à un plan jamais réglé. Les styles de jeu sont recentrés : à niveau égal, tous gagnent entre 49 et 51 % de leurs matchs. Le Serveur et le Guerrier, un cran au-dessus, ont été calmés, le Polyvalent et le Service-volée relevés.
Le coach tactique et l'Espion se complètent
Plus aucun coach tactique ne donne le cran exact : le légendaire conseille à 2 crans près. Quand le rapport de l'Espion est rentré, le levier conseillé qui pèse le plus passe au cran exact.
Le coach connaît toujours les notes de ton adversaire : ses fenêtres de crans restent justes, elles sont juste moins serrées (3 crans pour le commun, 2 à partir du rare). L'Espion lève le doute sur le levier qui compte le plus ce soir, marqué « Cran exact grâce au rapport de l'Espion ». Un huis clos adverse renvoie ton Espion bredouille : pas de cran exact ce soir-là.
Le Mental s'entraîne, avec Benoît Paire
Benoît Paire rejoint les champions de l'entraînement : sa séance fait travailler le Mental, comme les autres notes. Les huit notes se travaillent.
Même règle que les autres séances : un bonus sur ta note pour la journée, et une jauge de 5 cases qui donne +1 définitif, dans la limite de ton classement. Sa carte rejoint aussi les pros : 74 de GEN, style Frappeur, un revers à 86 et un Mental à 51. Le match amical garde son avantage : c'est la seule séance qui touche les huit notes à la fois.
Les défaites de ligue coûtent plus cher
Perdre fait maintenant plus mal au classement : 50 points à rang égal au lieu de 30, jusqu'à 90 contre un joueur bien plus faible.
Un plan bien lu dépasse 80 %
Le % de ton plan tactique pardonne mieux les petites erreurs : à un ou deux leviers près du plan parfait, tu passes 80 %. Un plan jamais réglé reste autour de 50 %.
Le rapport de l'Espion refait
Ses notes face aux tiennes, une à une, puis son arme, sa faille et ce que la soirée lui réserve.
Le prix dans le bouton
Toute action qui coûte des AC a le même bouton : le libellé, puis le prix dans sa case. Rouge si ton solde ne suit pas.
La conférence d'après-match
Une fois sur deux, la question du jour en Salle de presse porte sur ton match de la journée précédente : le score, une remontée, un jeu décisif…
Deux rubriques le dimanche
Le Journal du dimanche publie l'équipe type de la semaine et les plus fortes montées et descentes du classement. Le Grand entretien disparaît.
Le repos et l'état du jour au Kiné
Le Kiné montre ton état du jour et se réserve ton repos sans repasser par l'affiche.
Des sponsors plus exigeants
Le classement que demande une marque suit enfin ses autres conditions : Babolatte veut 15/3, Fila au Filet 15, Prince Charmeur 5/6, Crédit Agricourt 2/6, Pigeot -2/6 et Air Filet -15.
La barre du bas et le menu Plus refaits
Sur téléphone, l'Affiche devient un bouton rond au centre, l'onglet actif une capsule teintée, et Plus se change en croix une fois ouvert.
Tes points d'entraînement en vue
Le radar marque d'une pastille dorée les points déjà gagnés à l'entraînement, et la fiche de la note les affiche à côté de la jauge.
Un récap plus clair
Les points de carac gagnés passent dans la carte Expérience, le bouclier dans le Classement, les jalons et les followers en pastilles. Une aide s'affiche la première fois.
Un débrief tactique plus net
La frise des crans devient une vraie jauge de 0 à 100, alignée sur le pourcentage. Le verdict et la jauge suffisent, sans phrase en dessous.
La séance se prévoit
L'intensité choisie s'affiche d'avance sur la jauge de la note : les crans à venir clignotent, et le point s'allume en or quand la séance remplit la jauge.
Correctifs
Le coach tactique connaît de nouveau les vraies notes de ton adversaire : ses conseils se calculaient sur une carte incomplète. Le rapport de l'Espion n'affiche plus des notes toutes identiques quand il arrive pendant que la page est ouverte. En achetant un cordage, la fenêtre ne bouge plus quand on règle la tension. Un repos s'annule jusqu'à 18 h 55, comme le gel du soir. La carte du corps allume le bras qui frappe, le gauche pour un gaucher. Les règles sont remises à jour (amical à +1, objectifs du jour, usure du matériel). La montée ou la relégation s'affiche dans la carte Classement du récap. Le bandeau d'enjeu ne répète plus une série en tête d'un même jeu.
Version 2.8.0
2 octobre 202610 nouveautés
Version 2.8.0
2 octobre 202610 nouveautésQuatre stades de blessure
Une blessure en match a un stade, de 1 à 4 : il dit si tu finis le match, si tu es forfait à la journée suivante et ce que la blessure te laisse ensuite.
Stade 1 (contracture, élongation) : tu finis, puis -1 sur les notes de la zone pendant 1 journée. Stade 2 (claquage, entorse) : tu finis, forfait à la prochaine journée, puis -2 pendant 1 journée. Stade 3 (déchirure, entorse grave) : abandon, forfait, puis -2 pendant 2 journées. Stade 4 (rupture, luxation) : abandon, forfait, puis -3 pendant 3 journées. Ce malus, la séquelle, remplace le retour de blessure et touche les notes de la zone : l'épaule le Service et la Volée, le poignet les frappes, le dos le Service et le Physique, les jambes la Vitesse et le Physique. Chaque journée en retire une, jouée ou non. Un jour de repos l'efface, la rééducation du kiné retire une journée, le strapping divise le malus par deux le soir où il est posé. Tant qu'une vraie lésion court (stade 2 et plus), le risque de te reblesser augmente.
Ton corps et ton matériel dans le récap
Sous les récompenses, le récap montre ce que le match t'a laissé : tes blessures sur une carte du corps, et l'usure de chaque pièce équipée.
Corps : tes muscles de face et de dos, la zone touchée en couleur (rouge pour une vraie lésion, or pour une lésion légère, violet pour une tendinite ; le bras touché est celui qui frappe). Chaque blessure dit son stade, sa suite (« Forfait à la prochaine journée, puis diminué 1 journée ») et son malus en badges. Matériel : chaque pièce équipée avec sa vie en crans et le cran pris ce soir (encore 7 matchs, plus qu'un match, cassé à recorder).
Le Kiné refait
Le cabinet s'ouvre sur ton corps : ce qui est touché, pour combien de journées, et ton énergie.
La carte du corps vient en tête, avec chaque blessure et ses journées restantes, puis ton énergie. Les soins suivent côte à côte : récupération, strapping, rééducation, soin du tendon. Le conseil du kiné compte toutes tes blessures du soir et te donne leur malus total sur tes notes.
8 pièces dans la boutique du jour
6 pièces à ta mesure comme avant, plus 2 pièces éco un cran de rareté en dessous, pour t'équiper sans vider ta bourse.
Les 6 pièces habituelles restent calées sur ta GEN. Les 2 pièces éco viennent en plus, de deux types différents quand c'est possible, un cran de rareté sous celui que tu as atteint (le commun reste le plancher).
Le Journal se partage en vraie page
L'image que tu partages en story devient toute la page du jour : la une en photo, le bloc du jour, les autres titres avec leurs scores, l'essentiel des résultats, Le chiffre et la Salle de presse.
Le coup de chaud ne dure qu'un soir
Il se paie sur le court, abandon possible, mais tu repars normalement le lendemain : plus d'indisponibilité ni de retour fragile.
La finale est protégée
Blessé en gagnant ta demi-finale, tu joues la finale diminué au lieu de déclarer forfait.
Un cœur qui bat plus vrai
Le moniteur cardiaque est calé sur de vrais matchs : 120 à 130 au premier point, autour de 155-160 de moyenne, des pics à 190 sur les longs échanges.
L'état du jour au Kiné
À côté de ton corps, le Kiné montre tes états du jour (En feu, Méforme, Jour sans, fatigue…) et ce qu'ils te font gagner ou perdre ce soir.
Correctifs
En tournoi, une blessure rend forfait au tour suivant comme en ligue, chaque tour use aussi la raquette et les chaussures, et les jalons, la série de soirs joués, les contrats de coach, le plafond de la rente sponsor et la sanction d'une provocation perdue comptent aussi. Une tendinite de 3 journées ne pesait que sur 2 : elle dure bien 3 journées. Les tendinites portent des noms simples (Tendinite au coude, Inflammation sous le pied). Dans les Talents, l'effet sur le service adverse s'affichait en rouge alors que c'est un bonus : il se lit « points gagnés par son service sur ton retour », sa baisse en vert. Sur téléphone, la boutique et les pronos d'un match se ferment en tirant vers le bas. Les badges de notes s'écrivent partout en code court (+3 MEN, -2 VIT), et dans le récap la vie d'une pièce s'écrit 13/15 matchs, comme dans l'inventaire.
Version 2.7.2
26 septembre 20263 nouveautés
Version 2.7.2
26 septembre 20263 nouveautésDes prix qui suivent ton niveau
Les services du QG et les achats ponctuels coûtent désormais selon ton palier : plus tu montes, plus c'est cher.
Un palier tous les 10 niveaux, et chacun ajoute la moitié du prix de base : prix d'origine jusqu'au niveau 9, jusqu'à quatre fois ce prix à partir du niveau 60. Sont concernés la kiné (récupération, strapping, rééducation, soin du tendon), l'Espion, le huis clos, les entraînements, le match amical, la morphologie, les réinitialisations et les atouts. Tes gains de match montent au même rythme : en haut de l'échelle, il faut choisir. Ton palier est indiqué dans les Règles. L'équipement, le cordage et les tickets de tournoi ne changent pas. En contrepartie, le coach légendaire s'allège : loyer 1 050 AC au lieu de 1 200, acompte 3 150 au lieu de 3 600.
La Une du tirage et les quarts projetés
La veille du premier tour, L'ACE ouvre le tournoi en Une : les têtes de série, les quarts de finale projetés et les chocs d'entrée. Les quarts projetés t'attendent aussi dans l'onglet Tournoi, au-dessus du tableau.
Les quarts se lisent comme un vrai tableau : dans chaque quart, le favori de chaque moitié, tête de série d'abord ; sur un petit tableau, ce sont les demies. Dans l'onglet Tournoi, ils suivent le tournoi au fil des soirs : un favori éliminé est barré, et le bloc s'efface dès que les vrais quarts sont connus. Sur ordinateur, survole un joueur pour ouvrir sa fiche : classement, GEN, niveau, forme et le chemin qui l'attend jusqu'à la finale s'il tient son rang.
Correctifs
La feuille de stats du match garde toujours les mêmes lignes, dans le même ordre, en direct comme au récap.
Version 2.7.1
25 septembre 20267 nouveautés
Version 2.7.1
25 septembre 20267 nouveautésLe cœur et les jambes des deux joueurs, en direct
Sous le momentum, un moniteur suit le rythme cardiaque et les mètres parcourus de chaque joueur, point après point. Sur ordinateur.
Le cœur monte pendant l'échange, frappe après frappe, redescend entre les points et retombe franchement aux changements de côté. La fatigue et la chaleur le font partir de plus haut en fin de match. Celui qui court, qui défend ou qui monte au filet parcourt plus de terrain que celui qui dicte. Rien n'est inventé : tout se lit sur le déroulé réel du match, anciens replays compris. Powered by Sweliv.
Les stats du match en direct
Un tiroir s'ouvre à gauche de l'arène avec la feuille du récap, qui se remplit point après point. Sur ordinateur.
Mêmes lignes que le récapitulatif : service, retour et pression, jeu, montées au filet, énergie. Au dernier point, les chiffres sont exactement ceux du récap. Quand l'écran manque de place, les tiroirs passent par-dessus le court au lieu de tout décaler.
Des matchs à la bonne durée
Deux sets durent autour d'1 h 25, un cinq sets autour de 3 h 40, comme sur le circuit.
Le temps de chaque point se compte comme sur un vrai court : 25 secondes entre les points, la routine de deuxième balle, l'échange coup par coup, 90 secondes aux changements de côté. Les matchs raccourcissent d'un quart, mais la fatigue, les crampes et les blessures restent au même niveau qu'avant.
« Simuler la fin » reste dans l'arène
Tu arrives sur l'affiche de fin de match avec le score final, et tu passes au récapitulatif quand tu veux.
Pas de massage les soirs sans match
La journée sans match te remet déjà à 100 d'énergie. Ces soirs-là, l'objectif « Passage chez le kiné » se valide tout seul.
Ton post s'affiche tout de suite
Pendant la publication, un indicateur prend sa place, puis ton post arrive avec la bonne photo, prêt pour les réactions et les réponses.
Correctifs
Vu depuis le camp adverse, les fautes et les coups gagnants par aile vont au bon joueur. Le badge de vitesse du service prend la couleur de celui qui sert. Le rappel de 18 h ne vient plus les soirs sans match.
Version 2.7.0
18 septembre 20268 nouveautés
Version 2.7.0
18 septembre 20268 nouveautésL'entraînement est refait en entier
Une séance vise UNE note de ton radar, et 5 séances sur la même note valent +1 point permanent dessus. L'intensité décide de ce que la séance coûte et de ce qu'elle rend.
Tu ne choisis plus un champion, tu choisis la note à travailler : le creux de ton radar dit où tu as le plus à gagner, et le champion qui l'enseigne suit - Federer en tient deux, coup droit et volée. Chaque séance remplit un cran sur cette note, et au cinquième tu gagnes +1 point permanent. L'intensité devient un vrai arbitrage, avec trois profils : légère 60 AC, −1 énergie, +2 le soir, 1 cran ; normale 90 AC, −2, +4, 1 cran ; intense 140 AC, −4, +6 et 2 crans, mais elle compte comme une journée jouée de plus pour l'usure. Le match amical change de camp : 40 AC au lieu de 120 et +1 sur les huit notes au lieu de +2, Mental compris - le seul moyen de le faire monter - en échange il ne remplit aucune jauge et consomme la journée d'entraînement des deux joueurs.
Un jour de repos n'empêche plus de s'entraîner
La station reste ouverte quand tu poses un repos. Blessure, maladie et pépin la ferment toujours.
Un repos coûte déjà ton match du soir : il n'a pas à te coûter aussi ta séance. Les trois vraies indisponibilités, elles, ferment la station comme avant.
Le jeu décisif se lit bille par bille
Dans l'arène, chaque point du décisif allume une bille, une ligne par joueur. Les sept dernières restent à l'écran.
Le score d'un jeu décisif ne dit pas comment il se joue : qui a pris les deux premiers points, qui a recollé, qui vient d'en enchaîner trois. Chaque point allume une bille du côté de celui qui l'a gagné, alors la série se voit d'un coup d'œil. Passé sept points, seules les sept dernières billes restent, avec un trait à gauche pour dire qu'il y en a eu avant. Même chose dans un super jeu décisif.
L'Espion donne l'affinité de surface de ton adversaire
Son rapport affiche en étoiles ce que le style d'en face vaut sur la surface du soir, de 1 à 5.
Le jeu tenait deux tables d'affinité qui se contredisaient : sur dur, l'Espion annonçait un Défenseur neutre quand le moteur lui donne 4 étoiles. Il n'en reste qu'une, celle du moteur - ce que l'Espion affiche est exactement ce qui sera joué le soir, avec la mention qui va avec : son style y est chez lui, ou mal à l'aise.
Tes points d'entraînement se voient sur la fiche
Les caractéristiques montrent d'où vient chaque point : base, points de niveau, entraînement. Les deux se partagent la même marge au-dessus de ta base.
Les sponsors disent ce qu'ils exigent
Un contrat signé pour ton image rappelle laquelle et si elle est tenue. Le QG compte les contrats actifs sur 3, pas les signés.
Sur téléphone, les panneaux du QG se tirent pour se fermer
Attrape la poignée et tire vers le bas. Chaque station s'ouvre à la même hauteur, quel que soit son contenu.
Correctifs
Le jour de sa finale, le Mini reste le tournoi à l'affiche, et le Journal raconte les demi-finales de la journée qu'il narre. Le kiné dit qu'il reste le strapping quand la récup est faite.
Version 2.6.2
11 septembre 20265 nouveautés
Version 2.6.2
11 septembre 20265 nouveautésLe plateau du tournoi s'annonce avant le tirage
Dès l'ouverture des inscriptions, la liste complète des joueurs attendus et leur tête de série. Tu sais qui tu peux croiser avant de payer ton ticket.
Les inscrits passent en premier, le reste du plateau se comble par le haut du classement de ta ligue, parmi ceux qui ont laissé la convocation d'office. La liste suit la règle exacte du tirage : ce qui est annoncé est ce qui sortira. Sur téléphone, le plateau se déplie.
Un match de tournoi rapporte 25 % d'XP en plus
Chaque tour joué verse un quart d'XP de plus qu'un soir de ligue.
La majoration tombe que tu gagnes ou que tu perdes, et le récap de fin de match l'affiche sur sa propre ligne. Le « ? » du panneau Tournoi la rappelle avant que tu prennes ton ticket.
La Machine change de terrain
Le style Machine passe de 4,5 à 4 étoiles sur dur et de 2,5 à 3 en salle. Son total d'étoiles ne bouge pas.
C'est la répartition qui change : une Machine rend un peu de terrain sur dur et en reprend autant en salle. Les duels contre elle penchent autrement selon la surface du soir, sans qu'aucune règle ne change.
La progression se lit d'un coup
Les changements de rang quittent la courbe pour une grille juste dessous. Plus rien ne se chevauche, et aucun rang n'est perdu.
Corrections
Sur téléphone, le bouton Partager ouvre la feuille de partage au premier appui. Le prix du ticket de tournoi redevient lisible, et le compteur d'inscrits tient sur une ligne.
Version 2.6.1
7 septembre 20269 nouveautés
Version 2.6.1
7 septembre 20269 nouveautésLa courbe de momentum se lit point par point
Un pas par point au lieu d'un par jeu. Une balle de break sauvée, un ace, une faute directe, un break : chacun pèse ce qu'il vaut.
Prendre le service adverse compte plus que tenir le sien, l'enjeu couru compte pour les deux camps, un point arraché vaut plus qu'un point offert. Au survol, le score exact à cet instant, l'enjeu du point et qui servait ; les jeux se marquent sur le point qui les a clos.
Compare une pièce à celle que tu portes, note par note
Une carte s'ouvre à côté de la fiche : ce que la nouvelle donnerait face à ton équipement en place, une barre par note et le total en pied.
Le cordage se compare aussi sur ses deux pourcentages, coups gagnants et fautes, chacun lu à SA tension : moins de fautes s'affiche en vert. Même carte dans la boutique et dans ton inventaire, sur ordinateur comme sur téléphone.
Les champions jouent avec leurs atouts
Sampras, Federer, Nadal, Djokovic, Alcaraz et Sinner entrent avec trois atouts ★ et cinq victoires de forme. Ils comptent dans le match, et s'affichent sous leur carte : sur une légende, il n'y a rien à espionner.
Ta première soirée prend l'affiche du soir
Même en-tête, même chrono, même bande de conditions que les soirées de ligue, avec le jeton Sans enjeu. Ton match d'arrivée sort du tableau d'historique, et sa prime de 300 AC se lit dans une carte ACE Crédits.
Les tendinopathies frappent plus tôt
Dès 4 journées enchaînées au lieu de 5, et le risque sature en 7 journées au lieu de 8. À 100 % d'énergie, tu en gardes 62 % au lieu de 45 %.
Ta photo se place sur ta carte pendant que tu l'envoies
Fais-la glisser, zoome, redresse-la au degré près : ta carte se dessine en direct, avec ou sans le fond. Rien à reprendre après.
L'écran figé de 19 h montre tous les matchs de tes amis
Mêmes cartes que Chez tes amis - surface, drapeaux, forme, conditions - six par page. Le milieu reprend la grammaire de l'affiche du soir.
Le Journal écrit ses scores d'une seule main
Le tableau, la une et la manchette dessinent le même tie-break. Les rubriques de pied se rangent en deux colonnes, sans trou blanc.
Corrections
Répondre à la presse verrouille la sortie et annonce le récap. La retombée d'une provocation dit ce qui s'est passé. À ton arrivée, le pronostic du soir monte à côté de Sweliv. Le point de notification ne s'allume plus pour ce que le menu ne montre pas, et Annuler passe en gris dans toutes les confirmations.
Version 2.6.0
5 septembre 202614 nouveautés
Version 2.6.0
5 septembre 202614 nouveautésTous les écrans du jeu ont été redessinés
Affiche du soir, écran de gel, arène, récap, Journal, profil public, QG, cockpit : chaque écran a été repris, sur ordinateur comme sur téléphone.
Le Journal a ses pages intérieures, l'historique de tes tournois son bilan et ses filtres, la frise des nouveautés se remplit au fil de la lecture. Les gains passent partout par les mêmes jetons, d'un écran à l'autre.
Les matchs de tes amis se suivent en direct pendant le tien
Le tiroir Matchs des amis donne leur score à ta minute de jeu, avec les conditions de chaque court. Pendant le gel de 19 h, leurs affiches défilent.
À la fin de ta rencontre, la salle de presse pose sa question avant le récap.
Ma carrière devient un tableau de bord
Ta courbe de points match par match avec tes changements de rang, ce que disent tes scores (sets, jeux, points, tie-breaks, manches décisives) et ce qui te réussit : surfaces, styles d'adversaire, classement de l'adversaire le soir du match.
Tout se compte sur la carrière entière, depuis ton premier match, jamais sur les derniers.
Le récap de fin de match a été revu
Il dit d'où vient chaque gain, poste par poste : points de classement, XP et barre de niveau, AC du match, des sponsors et de la prime, énergie dépensée.
La feuille de stats se lit en duel, ta carte et la sienne de part et d'autre, la barre des points gagnés en tête et chaque ligne qui s'ouvre pour dire ce qu'elle mesure. Le débrief tactique se lit sur cinq crans, ton plan face au plan parfait, avec ton point fort et tes réglages à revoir.
Ta raquette et tes chaussures cassent
15 matchs, et la pièce est finie : rien à réparer, il faut racheter. Le cordage garde sa règle, 3 matchs puis un passage au Cordeur.
La revente suit l'état : une pièce neuve rend la moitié de ce que tu as payé, une pièce à mi-vie le quart, une pièce à bout plus rien. Tant qu'une pièce vit, elle donne tout ce qu'elle a, l'usure ne rogne jamais tes notes, et sa jauge de matchs restants s'affiche sur les trois familles. En boutique, chaque pièce du jour dit ce qu'elle changerait sur ta carte face à celle que tu portes. Ton cordage et tes chaussures ont été remplacés par une pièce équivalente, même surface et même rareté : vérifie ton équipement, ta tension se règle au Cordeur.
Le cordage s'achète trois fois moins cher, il s'entretient sept fois plus cher
Une Initiale passe de 250 à 150 AC, une Signature de 4 700 à 1 645. Le recordage passe de 10 % à 75 % du prix.
Un cordage cassé, on le remplace : ce n'est plus l'achat qui pèse, c'est l'entretien. Au match joué, compte 38 AC en Initiale, 143 en Pro, 412 en Signature, contre 8, 43 et 157 avant. La tension reste offerte à chaque recordage, et l'express reste au double.
Deux pièces du même modèle ne sont plus identiques
Chaque exemplaire acheté tire son propre décalage : une ou deux notes à un point près, dans un sens ou dans l'autre.
Rien n'est étiqueté : les chiffres de la pièce sont simplement les siens. Raquette, cordage, chaussures, le tirage vaut pour les trois familles, et seulement à l'achat. Ce que tu as déjà en inventaire garde ses chiffres.
Le Mini ACE passe à 24 joueurs, 8 têtes de série
Cinq tours du 13 au 17, des seizièmes à la finale. Les huit têtes de série entrent au deuxième tour.
Tous les tournois comptent maintenant huit têtes de série : Mini, Open et Grands Chelems. Les gains du Mini suivent ses cinq tours, du premier au titre.
Ligue : le classement se trie, les leaderboards à côté
Tri par rang, victoires, ratio ou forme sur les cinq derniers matchs, bouton Ma position, et un sélecteur Classement ou Leaderboards en tête de page.
Amélioration perf
Kiné, boutique, talents, tactique, ligues, tournoi, publications : l'écran répond au clic, le serveur confirme derrière. Les onglets gardent ce qu'ils ont chargé, et les images et les vidéos allégées ouvrent les écrans plus vite.
Une séance Sweliv rapporte aussi 6 XP
En plus des 20 AC, une fois par jour. Ton sport fait avancer ton niveau, pas seulement ta bourse.
Le massage du kiné rend 3 points d'énergie
3 au lieu de 4. Les soirs à risque avec la jauge entamée, il te le conseille en plus du strapping.
Ta photo se pose dès la création de ta carte
Aperçu en direct sur la carte, détourage automatique proposé après l'envoi. Une carte sans visage porte un rappel, dans Mon joueur et sur l'affiche du soir.
Corrections
La balle de jeu ne s'annonce plus, l'affiche de fin tient dans l'écran, Head2Head partout, et les fenêtres se ferment toutes par la même croix. Le tie-break s'écrit en exposant dans le Journal comme sur la feuille de score, et le fil ACE Social se lit par pages de 40. Au récap, cordage cassé, pépin et jalon passent sous les cartes de gains, chacun avec ce qu'il faut en faire.
Version 2.5.3
2 septembre 20266 nouveautés
Version 2.5.3
2 septembre 20266 nouveautésNouveaux tarifs, victoires mieux payées, sponsors rééquilibrés
Raquette d'entrée 250 AC (avant 180), Signature 4 700. Recordage à 10 % du prix au lieu de 35 %. Une victoire vaut 1,5 défaite. Sponsors : +50 % par match, -40 % à la signature.
Boutique : Pro 1 300 (avant 900), Experte 2 000 (1 350), Élite 3 000 (2 000). Chaque cordage tient 3 matchs à tous les paliers, une revente rend la moitié de ce que tu as payé. Coachs : de 200 à 1 200 AC par contrat au lieu de 120 à 2 300, deux se paient à tous les niveaux, le troisième se mérite. Matchs : au niveau 70, 470 AC la victoire contre 315 la défaite. Sponsors : un contrat rapporte plus chaque soir et moins le jour où tu le signes. Prochaine mise à jour : une refonte des équipements et de leurs bonus est en cours.
Un tournoi, un seul court
Même vitesse du premier tour à la finale.
Le bandeau montre le court en photo, ses faits en colonnes, la vitesse à côté de la surface, le cadre de Grand Chelem à gagner et les places restantes.
Départ à 0 AC, ton exhibition en verse 300
Ton match d'arrivée contre un champion te donne 300 AC, gagné ou perdu. Tout le monde le joue, sans adversaire choisi avant 19 h on t'en tire un. Il ne compte ni au bilan, ni au classement, ni au Journal, mais tu gardes son récap et sa feuille de stats.
Journal : bilan du mois et nouveaux arrivants
Une page d'honneur en fin de mois, avec les chiffres du mois. Une rubrique pour ceux qui rejoignent le circuit.
Ton code de bienvenue se vérifie avant de lancer ta carrière
Code de parrainage ou de promo : sur l'écran de création, un bouton te dit qui est derrière, ou pourquoi il ne passe pas. 200 AC et 300 followers après 3 journées.
Corrections
Les pseudos sur la photo d'un post ouvrent la fiche. Le tie-break ne décale plus le score. Tes face-à-face survivent à un changement de nom. Notifications en haut de liste, visuels de pub entiers.
Version 2.5.2
1 septembre 202610 nouveautés
Version 2.5.2
1 septembre 202610 nouveautésLe Mini ACE tire sa surface au sort
Connue dès l'ouverture des inscriptions, tout le tableau se joue dessus.
Il se jouait toujours sur la surface du tournoi de fin de mois : deux rendez-vous identiques. À toi de t'équiper en conséquence.
Toutes les finales se regardent
Un bouton doré dans l'onglet Tournoi, et tu entres dans la finale du mois en plein écran. Pressé ? Un bouton simule jusqu'au bout et donne le résultat avec toutes les stats.
Le palmarès du circuit se filtre et se trie
Par type de tournoi, du plus récent au plus ancien. Dates, surface, vainqueur en or, finaliste dessous, et ton propre parcours nommé.
Une cloche sur ACE Social
Qui a publié, qui a réagi, qui t'a identifié. Les demandes d'ami en premier, acceptées sur place. Chaque ligne mène au post.
Tomber malade redevient rare
Le risque de coup de froid se stabilise après 13 journées d'affilée, au lieu de monter sans limite. Un imprévu de la vie ne te fait plus perdre un match de tournoi par forfait.
Ton historique remonte à ton premier match
Plus aucune limite, même à 400 matchs. Celui de tes amis couvre leurs 10 dernières journées, points gagnés compris.
Ton nom change vraiment partout
Arène, récap, statistiques, palmarès : plus jamais deux noms pour toi au même endroit. Pareil pour les pseudos.
Le Cordeur dit ce que ta tension rapporte
PUISSANCE, ÉQUILIBRE ou CONTRÔLE, avec le nombre de crans.
Les atouts annoncent tous leurs effets
Le badge les donne tous, et le toucher t'emmène dessus dans sa voie.
La salle des trophées redessinée
Titres et finales sur des cartes, comme au palmarès.
Version 2.5.1
31 août 20266 nouveautés
Version 2.5.1
31 août 20266 nouveautésACE Social devient un vrai réseau
Réponses sous les posts, fiche d'un joueur d'un toucher, et le score en grand sur une photo de court.
Les deux dernières réponses s'affichent, le reste se déplie. Sur une fiche, une icône d'ami fait tout d'un geste : ajouter, accepter, annuler, retirer. Les sets du vainqueur en lime, et 5 nouveaux courts au tirage.
Parrainage : un lien pour faire venir quelqu'un
Il mène droit à la carrière. Celui qui arrive touche sa prime après ses 3 premières journées.
Ton code et ton lien sont dans l'onglet Amis. Après 3 journées jouées par ton filleul : 200 AC et 300 followers pour vous deux. Un code de promotion donne la même prime à celui qui arrive.
Le débrief raconte vraiment ton match
Jusqu'à 6 moments clés sur un match en 5 manches au lieu de 3, dans l'ordre, chacun avec son score.
Le Journal s'archive et se feuillette
Une édition par soir, figée, la même pour tous. Deux flèches et un calendrier pour remonter le temps.
La une de finale se lit enfin
Les deux parcours des finalistes sur une plaque lisible. Un score ne se coupe plus en deux.
Corrections
Au jeu décisif du 5e set, la balle de match s'annonce à 9 points, plus à 6. Ton style de jeu ne change plus d'un écran à l'autre. Le Journal annonce le jour et l'heure du prochain tour au lieu de « ce soir ».
Version 2.5.0
29 août 20268 nouveautés
Version 2.5.0
29 août 20268 nouveautésBlessures, tendinopathies et kiné
Blessure légère : tu finis le match diminué et tu rejoues à la prochaine journée. Grave : forfait. Tendinopathie : de 1 à 4 journées en rognant les notes de sa zone. Le kiné lui retire 1 journée par soin, rien à une vraie blessure.
Blessures : contracture, élongation, entorse légère d'un côté ; déchirure, claquage, entorse, rupture de l'autre. La crampe ne coûte que de la vitesse pendant quelques jeux. Tendinopathies : elles naissent de l'usure quand tu enchaînes avec peu d'énergie. Une épaule casse ton service, un coude ton coup droit et ton revers, un genou ta vitesse. Elles ne t'empêchent pas de jouer, elles te suivent ; un jour de repos les guérit d'un coup. Kiné : trois soins au cabinet, chacun son prix. Le soin du tendon, une séance par journée tant que la tendinopathie dure ; le strapping, posé pour le soir, divise par 2 les notes perdues sans guérir ; la rééducation, réservée aux vraies blessures. Le kiné te dit lequel il te faut.
Le récap dit ce que le match t'a coûté
La lésion se nomme (« déchirure à l'ischio »), le forfait s'annonce, et les followers perdus après une provocation ratée apparaissent.
Le tableau s'ouvre là où ça se joue
Sur le dernier tour joué. Le score vit sur la ligne de chaque joueur, les 4 têtes de série ont leur numéro.
Le Journal suit le tournoi de bout en bout
Une une spéciale le soir du tirage, puis une par tour. Le tableau relie les tours et affiche les tie-breaks en exposant.
Ta carte se voit avant que tu paies
Main forte, revers : la carte rejoue ton brouillon en direct, badges et notes compris. Les pourcentages du cordage s'affichent.
Fini les tableaux qui scrollent dans le vide
Sur téléphone : un tour à la fois, classements en lignes empilées, historique en liste. Le drapeau devant le nom.
Les cards d'équipement se lisent d'un coup d'œil
Même taille, boutons alignés. La tension ne s'affiche plus deux fois.
Corrections
Sur téléphone, réserver un repos la veille d'un tour ne te met plus forfait sans prévenir. Plus d'exempté à tort les soirs à effectif impair. Tension neutre de 23 à 25 kg partout.
Version 2.4.0
22 août 202610 nouveautés
Version 2.4.0
22 août 202610 nouveautésLe cordage change de règles
Multifilament pour débuter, puis monofilament (moins de fautes) ou hybride boyau+poly (plus de coups gagnants).
La surface disparaît, place aux vrais types. Un cordage très typé donne moins de notes : une partie de son budget part dans ces pourcentages.
La tension, en kilos
Un curseur de 20 à 28 kg. Souple = puissance, tendu = contrôle, neutre de 23 à 25.
Elle se choisit à l'achat comme au recordage. Livraison au choix : ce soir en Express, demain sinon. Personne ne voit ta tension, pas même l'Espion.
Les balles s'usent
Changées après le 7e jeu puis tous les 9, comme sur le circuit.
Neuves, le jeu est plus vif. Mortes, les relanceurs respirent. Jauge à l'arène, « Balles neuves » annoncé, et le débrief dit qui en a profité.
Les chaussures se choisissent par surface
Terre battue, gazon, dur et indoor, avec un bonus quand la surface du soir est la bonne. Leurs bonus vont à la vitesse et au physique.
Le mental ne s'achète plus
Raquette et cordage couvrent les frappes, les chaussures la vitesse et le physique. Le mental vient de l'entraînement, des talents et du coach mental.
Tes anciennes pièces remplacées par leur équivalent
Même profil, même rareté, usure conservée. Passe vérifier ton équipement.
Le tournoi convoque les mieux classés
Tableau pas plein au tirage ? Les meilleurs non-inscrits sont convoqués d'office. Une case « Ne plus me convoquer » existe.
Le parrainage arrive
Ton code et ton lien sont dans l'onglet Amis. Après 3 journées de ton filleul : 200 AC et 300 followers chacun.
Refonte visuelle du tournoi
Tableau un tour à la fois, chemin des vainqueurs qui s'allume, palmarès en mur d'honneur avec chaque édition dépliable.
Mon joueur fait peau neuve
Trois vues : Carte, Stats, Matériel.
Version 2.3.1
22 août 20267 nouveautés
Version 2.3.1
22 août 20267 nouveautésLes gains baissent de 15 %
Matchs et tournois rapportent environ 15 % de moins.
Une victoire paie encore ta journée de préparation, mais la marge pour la boutique fond : chaque achat se réfléchit.
Ta carte fait son entrée à la création
Révélée en walkout à la fin du quiz. Un bouton « Question précédente » corrige un choix sans tout recommencer.
Le quiz se termine sur une entrée de joueur : la carte arrive en walkout, notes et badges déjà posés, avant que tu ne lances ta carrière. Chaque réponse se corrige d'un pas en arrière, le quiz ne repart jamais de zéro.
Les médias du circuit débarquent sur ACE Social
4 comptes : ACE Tour (agenda), ACEalytics (analyses des derniers matchs), Fan Club ACE (séries), Les Archives (caps de victoires). Tout est lu dans les matchs réellement joués.
La une du Journal en image
Chaque soir, sous l'édition, la une du jour en image.
L'app mobile se rapproche de la sortie
Elle rattrape le site écran par écran.
Le site accueille mieux les nouveaux
Une page « Découvrir ACE » avant de créer un compte, une entrée Connexion visible, une section « À lire ».
Les jalons ne se re-fêtent plus
Un jalon déjà gagné reste gagné. Seul le neuf est célébré.
Version 2.3.0
15 août 202615 nouveautés
Version 2.3.0
15 août 202615 nouveautésLe match a un vrai physique
La charge monte avec le temps de jeu et ton plan, en 3 paliers : crampes, blessure, abandon.
Arriver fatigué vide la réserve d'avance, et le Physique d'en face pèse aussi. L'arène le raconte au moment où ça lâche, le débrief le chiffre, la feuille de score écrit « ab. ».
Un vrai cabinet kiné
3 soins : récupération, strapping, rééducation. Chacun son effet, son prix.
Le kiné te dit lequel il te faut et te prévient de ce qui arrive.
L'énergie se paie au match joué
4 d'énergie par match, +2 par set au-delà de deux, +1 si tu finis sur les rotules.
Ton Physique, la chaleur, la terre battue et la longueur du match décident de ce que ta semaine te coûte. Nouvel atout au sommet du Marathonien : Récupération éclair.
ACE Social s'anime
Réactions, @pseudo, hashtags, profil de l'auteur. Le Journal, les tournois et les marques ont leur compte.
L'arbre de talents repris
Un seul prérequis par talent, et une fiche de build avec une jauge par effet, ta part et le maximum.
La feuille de stats dit la vérité
Services gagnants et fautes provoquées ont leur ligne : près d'un quart des points n'étaient nulle part. Le total tombe juste.
Les soirs de tournoi ont leur film et leur affiche
Intro dédiée, et le match de tournoi devient l'affiche du soir. En Grand Chelem, le prono se joue en 3 manches gagnantes.
Le Journal imprime le tableau du tournoi
Le tour joué avec ses scores, celui du soir, le mot de la rédaction. Les notes du Journal et du récap sont le même chiffre.
La météo respire, le coach suit
Sec : échanges courts, services qui fusent. Lourd : tout ralentit, le lift monte. Le débrief dit son pourquoi.
Boutique à ton niveau, cordage revu
Le drop se cale sur ta GEN. Un cordage tient 2 à 3 matchs, se recorde à 30 % du prix, l'express sauve une finale.
Les tournants racontent le match
De vrais moments, à leur score, dans l'ordre : le jeu sauvé de 0-40, le break, la série, le jeu décisif, la crampe.
Anti-AFK
Une semaine sans ouvrir le jeu, et tes soirées ne rapportent plus ni XP ni AC. Tout repart à ton retour.
Ton historique dit ce qui est un tournoi
Étiquette sur les tours de tableau, filtre ligue ou tournois, et « éliminé » au lieu de « défaite ».
ACE Pronos en pause
Gros travaux en cours. La section revient dès que c'est prêt.
Écrans refaits, bugs en moins
Coach, kiné, cordeur, talents, ACE Social redessinés. Revenus sponsors activés à la station, calcul affiché avant de prolonger un coach, historique des versions en pied de page.
Version 2.2.0
7 août 202610 nouveautés
Version 2.2.0
7 août 202610 nouveautésLa tactique change de règles
11 leviers en paliers nommés, et un plan parfait recalculé chaque soir contre l'adversaire du jour.
Le débrief note ton plan sur 5 niveaux, et le coach justifie chaque cran qu'il conseille.
Les talents refaits
112 talents, 5 Voies, 10 grappes, 14 atouts dont 3 s'équipent.
Chaque coup se travaille par aile et par effet, et ton build penche le plan parfait vers ton jeu. Tes points t'ont été rendus, tes contrats sponsors sont à re-signer.
La salle de presse
Une scène, des journalistes nommés, et une réputation que tout le circuit voit.
Le ton de tes réponses te fait aller du très apprécié au très controversé, le silence fait retomber. Une provocation nominative rapporte gros, et se retourne contre toi si tu perds le soir même.
Les sponsors
30 marques, 3 contrats actifs maximum.
Elles veulent des victoires, un classement, des titres, parfois une image publique. Cesse de la tenir, et le contrat se met en pause.
Ta première soirée contre une légende
Tu choisis ton champion et tu l'affrontes à 19 h. Aucun enjeu au classement.
Le soir de ton arrivée, tu ne joues pas contre personne : une exhibition contre un champion, pour découvrir le match, le récap et la feuille de stats. Le résultat ne compte nulle part.
Le match dépend de tout
Duel des coups, surface, vitesse du court, vent, chaleur, humidité : tout déplace le bon réglage. Plus aucun adversaire fictif.
ACE Social public
Ton fil est public, horodaté, illustré. Ton audience grandit à chaque post et à chaque micro.
Le kiné et le match amical revus
Le kiné chiffre ce que ta fatigue coûte, et t'envoie au repos si sa séance ne suffit pas.
Ton match se raconte
Ta note juge la manière autant que le score. Les Grands Chelems portent des noms qu'on reconnaît.
Corrections
Une pièce refusait d'être achetée. Des matchs manquaient dans les pronos. Un sponsor ne versait rien. « Ce soir » restait affiché après minuit.
Version 2.1.0
27 juillet 20265 nouveautés
Version 2.1.0
27 juillet 20265 nouveautésUn vrai accueil à l'arrivée en ligue
Un écran dédié, au lieu du même message répété.
L'entrée dans une ligue a son propre écran : le nom de la ligue, ceux qui y sont déjà, ton rang au milieu d'eux. Fini le message générique répété à chaque arrivée.
La création de ton joueur revue
Notes définitives à la révélation, main et revers comptent, et tu peux refaire ton joueur tant que tu n'es pas en ligue.
Plus personne ne reste bloqué sans carte
Une invitation à la créer suit le visiteur sur tout le site.
Plus personne sans adversaire
À effectif impair, c'est le compte de test qui saute son tour.
Corrections
Un point de talent fantôme annoncé. La carrière proposée avant même d'avoir une carte.