Crée ton profil.
Note tes 8 stats — service, retour, coup droit, volée, mental… — et révèle ton profil de joueur en carte ACE ou en radar story 9:16. Idéal pour te situer, suivre ta progression saison après saison ou afficher ton niveau sur tes réseaux. Prêt à poster en deux clics.
Profil
Photo
Conseil : une photo détourée sur fond transparent (PNG) — le corps découpé — donne le plus beau rendu, façon carte. Essaie d'être centré en largeur ; pas d'inquiétude, tu pourras régler le cadrage vertical juste en dessous.
Stats
79GénéralStyles de jeu
Stat n°1 = ta stat la plus haute. Top 3 = parmi tes 3 plus hautes. Arme = une stat au-dessus du milieu de ton profil. CD ou Revers = ton meilleur des deux coups de fond (le plus haut des deux).
Comment ça marche
L'algo ne se contente pas de comparer chaque stat à un seuil : il évalue l'identité du joueur, c'est-à-dire ce qui ressort vraiment dans son profil. Cinq étapes :
Tes armes (relatif à ton profil)
Une stat est une arme si elle dépasse le milieu de ton profil (entre ta plus basse et ta plus haute) — pas un seuil fixe. Du coup l'algo marche à tout niveau : un coup droit à 64 qui domine ton jeu compte comme un coup droit à 96 chez un pro. Si rien ne ressort (tout au même niveau), tu restes Complet — tout à 99 comme tout à 70.
Classement des 8 stats
Chaque stat reçoit un rang : la plus haute = n°1, la plus basse = n°8. Les stats à égalité partagent le même rang (trois stats à 98 → toutes n°1). C'est ce classement qui détermine ce qui te définit, indépendamment des valeurs absolues.
Score d'identité par style
Chaque style a une signature (1 à 3 stats clés) et des stats opposées :
score = moyenne(signature) − moyenne(opposées)
Plus le score est élevé, plus le profil correspond. Pour S&V : signature = Service + Volée, opposées = CD + Revers + Retour. La Vitesse n'intervient quasi nulle part — sauf Défenseur et Explosivité·Attaquant.
Contrainte de rang
Avoir une stat haute ne suffit pas : elle doit être bien placée dans ton classement (souvent top 2 ou top 3, selon le style). Ça empêche par exemple un joueur d'être Machine si sa meilleure frappe n'est pas vraiment sa stat n°1 hors Vitesse — peu importe sa valeur absolue.
Sélection finale
Parmi les styles valides, on garde celui dont le score est ≥ 4 et le plus élevé. Si aucun ne se démarque assez, le joueur retombe sur Complet — son profil n'a pas une identité tranchée.
Exemple — Djokovic
Retour 98, Revers 98, Mental 98, Service 93, Physique 93, Coup droit 92, Vitesse 88, Volée 81.
- • Milieu de profil ≈ 90 → armes : Retour, Revers, Mental, Service, Physique, CD. Vitesse (88) et Volée (81) en dessous : pas des armes.
- • Rangs : Retour, Revers et Mental à 98 → tous ex æquo n°1.
- • EXP / DEF / S&V exclus : ils réclament Vitesse, Volée ou Service comme arme — pas le cas ici.
- • FRP exclu : un frappeur pur a un mental faible, or ton Mental est ta stat n°1.
- • Restent RLC et MAC : RLC gagne au score (9,3 vs 9,0) — ton duo Retour + meilleure frappe (ici le Revers) ressort plus que Mental + frappe.
- • Verdict : Relanceur · Contreur.
Exemple — Federer (trop complet)
Coup droit 98, Service 95, Mental 94, Volée 93, Retour 92, Physique 91, Revers 89, Vitesse 86.
- • Il valide bien Machine (Coup droit = sa n°1, Mental dans le top 3).
- • Mais son score reste faible : (94+98)/2 − (95+93+91)/3 = 3,0 — ses stats « opposées » (Service, Volée, Physique) sont presque aussi hautes que sa signature.
- • 3,0 < 4 → écarté, et aucun autre style ne se démarque (il est fort partout).
- • Verdict : Complet — valider un style ne suffit pas, il faut un duo qui se détache nettement du reste.